事实上在网游刚刚出现的时候,由于概念比较古老,所以大多游戏进行的模式都是打怪练级,譬如《传奇》、《奇迹》等等,但是当时的玩家其实并没有对此有过太多反感,反倒是一些制作外挂的工作室诞生了许多解放双手的“自动打怪”设定,由于过于破坏游戏平衡性,所以也被官方明令禁止。

后来《魔兽世界》的出现,让网游模式产生了很大变化,副本的诞生还有大量任务的堆砌,让玩家练级的过程不再那么枯燥。可玩家永远都是懒惰的,页游的兴起让自动打怪自动寻路等游戏方式变得异常火爆。而后放置类游戏和手游的诞生,更加让这类游戏模式揭开了新的篇章。

实际上就我个人认为,自动战斗是对游戏本身的不信任,技能搭配和战斗模式过于单调才会让玩家产生枯燥感。在大概2个月之前,我有幸参加了网易一款新游戏的内测,具体名字就不方便透露了。实际上这就是一款非常复古的游戏,跑路全靠脚,任务非常少,基本要靠刷怪升级,玩家各种抢怪,抢任务目标,游戏进程被拖得很慢。我觉得这种游戏虽然全手动又很复古,但的确不适合如今的游戏环境。

回到题主的问题,题主问的是操作乐趣,但如果一款游戏能通过手动打怪来获得操作乐趣,那这款游戏势必对自己的战斗很有信心,但同样的,如果没信心,那么自动战斗确是留住玩家很好 的方法。我们在玩网游的时候,本质上我们快感的来源是提升自己,升级也好,爆装备也好,只要我们在不断变强,就能获得很强的成就感,从而让变强的过程变得不再那么重要了。